Indiana Jones and the Great Circle PC بازی کامپیوتر
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Indiana Jones and the Great Circle PC کامپیوتر
معرفی بازی Indiana Jones and The Great Circle PC
ایندیانا جونز و دایره بزرگ (به انگلیسی: Indiana Jones and the Great Circle) یک بازی اکشن و ماجراجویی است که در سال ۲۰۲۴ توسط MachineGames توسعه یافته و توسط Bethesda Softworks منتشر شده است. این فیلم بر اساس فرنچایز ایندیانا جونز ساخته شده است و روایتی اصیل دارد که از مجموعه فیلم نشات میگیرد.
پس از بازی گسترده ایندیانا جونز و دایره باستانی، در نهایت آماده هستیم تا حکم خود را در مورد بازگشت طولانیمدت انتظار مشهورترین باستانشناس تاریخ بدهیم.پیدایش ایندیانا جونز و دایره باستانی به شدت نشان می دهد که چقدر مهم است که استقامت داشته باشیم و بتوانیم به درستی از دانش و مهارت های خود بهره برداری کنیم.
تریلر بازی Indiana Jones and the Great Circle
پس از اینکه در 5 فصل از Wolfenstein مورد توجه اهالی بازی قرار گرفتند، بچه های MachineGames موفق شدند پیوند ظاهراً ناگسستنی با سری id Software را از بین ببرند و خود را وقف یک پروژه رویایی واقعی کنند. یک بازی دارای مجوز لوکس، که به شدت مورد علاقه تاد هاوارد از بتسدا، خالق The Elder Scrolls و Fallout است که توسط دیزنی و یک مایکروسافت پشتیبانی میشود که تقریباً بهطور تصادفی، این پروژه امیدوارکننده را از طریق خرید تاریخی Zenimax در دستان خود پیدا کرد.
اثری که به هیچ وجه به تجربیات گذشته تیم سازنده خیانت نمی کند و در واقع از آنها بهره می برد و یک ماجراجویی پر اکشن را ارائه می دهد که از دید اول شخص استفاده می کند تا واقعاً به بازیکن احساس کند که در کفش معروف ترین هاست. باستان شناس جهان و ما فوراً به شما میگوییم: آنچه که ما در حال بازی بودیم واقعاً ما را شگفتزده کرد زیرا علیرغم تریلرها، تحلیلهای عمیق و پیشنمایش مطبوعات، هرگز انتظار نداشتیم چنین تجربه موفقی را در دستان خود داشته باشیم تا بتوانیم آنچه را از نزدیک به تصویر بکشیم. ایندیانا جونز را معروف و محبوب کرد.
بنابراین، قبل از پرداختن به جزئیات بررسی، میخواهیم به صراحت به شما بگوییم: ایندیانا جونز و دایره باستانی «فیلمی» است که هرگز، کاملاً برابر با سهگانه اصلی و در عین حال بهترین انحصاری (زمان) ) ایکس باکس در زمان های اخیر.
داستان بازی Indiana Jones and The Great Circle کامپیوتر
دایره باستانی که در سال 1937 می گذرد، دقیقاً در نیمه راه بین مهاجمان کشتی گمشده و آخرین جنگ صلیبی قرار می گیرد و داستانی اصلی را پیشنهاد می کند که می تواند ریتم ها، سبک ها، عناصر و تمام ارجاعاتی را که همیشه مشخصه سه گانه اصلی فیلم بوده اند، به خوبی ترکیب کند.
به طور خلاصه، بازی ویدیویی MachineGames کاملاً با شخصیت و داستان او مطابقت دارد و از همان سطرهای اول نشان می دهد که احترام زیادی به مواد اصلی دارد و همچنین توانایی نادری برای وارد کردن خود به آن جهان با ارائه چیزی جدید اما کاملاً معتبر دارد.
بنابراین داستان برخی از عناصر باطنی را ارائه می دهد، اما همیشه در لبه اعتبار باقی می ماند. لحظات کمیک کلاسیک را دارد که میتواند بازیکنان را نفس بکشد و لبخند بزند، در حالی که یک رشته مشترک جدیت را در طول بیشتر ماجرا حفظ میکند. نازیهای اجتنابناپذیر را در خیزش وحشتناکشان که به جنگ جهانی دوم منجر میشود، نشان میدهد، اما آنها را در آن سبک کارتونی اغلب ناشیانه به تصویر میکشد که ثروت فیلمهای سینمایی را ساخته است.
ایندیانا جونز در شکلی باشکوه همان کسی است که ما خود را در حال کنترل و زندگی در دایره باستانی می بینیم.و مهمتر از همه، یکی از بهترین آنتاگونیستهایی که تا به حال در یک بازی ویدیویی دیده شده است را به نمایشگرها و تلویزیونها میآورد، احتمالاً از زمان Vaas تاریخی از Far Cry 3. شخصیتی که میتواند به نیروی محرکه اکشن تبدیل شود.
ماجراجویی حتی تحریککنندهتر است و کل قوس روایت را تقویت میکند: Emmerich Voss. اما بهطور کلیتر، همه شخصیتها کار میکنند: جینا، بازیگر نقش مکمل با ویژگیهای الساندرا ماستروناردی ما، در رویکرد کنایهآمیز و اغلب کنایهآمیز خود بسیار معتبر است و در طول ماجرا، با یک سری چهرههای فرعی اما برجسته دیگر نیز روبرو خواهیم شد.
به طور خلاصه، در صورتی که هنوز درک نشده است، می خواهیم آن را تکرار کنیم: اگر دایره باستانی یک فیلم ایندیانا جونز بود، احتمالاً در مقایسه با سه گانه اصلی تغییر شکل نمی داد و مهمتر از همه، می ساخت. ما با خوشحالی 2 فاجعه پادشاهی جمجمه کریستالی و ربع سرنوشت را فراموش می کنیم.
این ماجراجویی ما را با ترکیبی هوشمندانه از تنظیماتی که میتواند به طور مداوم گیمپلی بازی را تازهسازی کند، ما را در چهار گوشه جهان میبرد: رم، جیزا در مصر، تایلند، هیمالیا، عراق، مناطق وسیع و طبقهبندیشده قابل کاوش متناوب با مناطق خطی و ریتمیکتر. در کارکرد ادامه داستان با نتیجه ای که علیرغم اینکه هرگز در پانورامای بازی ویدیویی واقعاً اصیل نبوده است، همچنان بدیع و حتی تازه به نظر می رسد.
از این منظر، Ancient Circle به خاستگاه بخش خوبی از تیم MachineGames خیانت میکند که به نظر میرسد از تجربه Starbreeze در زمان پرشکوه The Chronicles of Riddick و حتی از زندگی در یک سقف با Arkane درس گرفتهاند. به نظر می رسد که از تجارب ساختاریافته بازی های مختلف Dishonored و Prey، این بازی بیش از چند الهام از توانایی خود در ترکیب کاوش، روایت و تکامل گیم پلی گرفته است.
نتیجه Indiana Jones and the Great Circle یک بازی واقعاً پر بدن است همچنین از نظر طول عمر و فعالیت هایی که می توان خارج از قوس روایی اصلی انجام داد. فقط برای داشتن یک مرجع، دقیقاً 30 ساعت طول کشید تا عنوان را کامل کنیم، با این حال چندین کار فرعی را به خصوص در نیمه دوم بازی کنار گذاشتیم. بنابراین ما نمیتوانیم فرض کنیم که حداقل به ۴۰ عدد نیاز داریم تا همه چیزهایی را که دایره باستانی قادر به ارائه کامل است ببینیم.
گیم پلی بازی Indiana Jones and The Great Circle ایندیانا جونز و دایره بزرگ
ما تکرار می کنیم Indiana Jones and the Great Circle یک ماجراجویی اکشن است (وارونگی این دو اصطلاح به شدت مورد نظر است) با دیدی عمدتاً اول شخص. تمرکز روی اکتشاف و مخفی کاری به شدت نامتعادل است حتی اگر تخصص MachineGames در تیراندازی در مراحلی که تصمیم به گرفتن سلاح و شروع تیراندازی میکنید به وضوح مشهود باشد.
در موقعیتهای خاص، به عنوان مثال هنگام بالا رفتن یا هنگام استفاده از شلاق برای عبور از درهها یا فرود در روزنههای زمین، دوربین به سمت سوم شخص تغییر میکند. و همین امر، به دلایل واضح، حتی در طول فیلمهایی اتفاق میافتد که در میان چیزهای دیگر، کارگردانی را نشان میدهند که به شدت به نقاط تیراندازی، برشها و هندسههای فیلمهای سینمایی پایبند است.
از نظر پیشرفت، Indiana Jones and the Great Circle از طریق سه سناریو اصلی با ابعاد بسیار بزرگ ساختار یافته است، گویی نقشههای باز واقعی هستند. در درون اینها ما قادر خواهیم بود در آزادی کامل سرگردان باشیم، اما با برخی از مرزهای مصنوعی که به طور هوشمندانه توسط توسعه دهنده قرار داده شده است.
در واقع، مناطقی تحت نظارت شدید نازیها وجود خواهد داشت که در آنها باید مهارتهای مخفی کاری خود را آزمایش کنیم، اما همچنین مناطقی وجود خواهند داشت که در ابتدا فقط در طول مأموریتهای خاص میتوانیم به آنها دسترسی داشته باشیم تا در صورت لزوم آنها را قابل کاوش کنیم.
علاوه بر این، طراحی سطح همچنین نشان دهنده یک مطالعه عالی توسط تیم در مورد میانبرها و معابر ثانویه است که میتوانیم قفل آنها را باز کنیم تا مسیریابی در محیط را آسانتر کنیم، در صورتی که شاید در زمان دیگری تصمیم بگیریم که خود را وقف مجموعهها کنیم.
دفتر خاطرات ایندیانا جونز یک ابزار اساسی برای اکتشاف و حل معما خواهد بود.در خارج از یک ماموریت اصلی، اگر بتوان آن را اینگونه نامید، انواع مختلفی از فعالیتهای ثانویه وجود دارد که کاملا اختیاری هستند و به ما امکان میدهند تا با مأموریتهای واقعی، بسیار لایهای و اغلب بسیار دلپذیر، عمیقتر در طرح تحقیق کنیم.
مجموعهای از اشیاء را برای جمعآوری و جمعآوری بر اساس سبکهای معمولی جهانهای باز اختصاص میدهیم، اما همیشه به نوعی پاداش میپردازیم: چه کتابهای مهارتی (در ادامه به آنها بازخواهیم گشت)، چه پازلهای پیچیدهتر یا کوچکتر. قطعه قطعه
اما همانطور که به خوبی میدانیم، چیزی که بیش از همه اهمیت دارد و ما را مورد توجه قرار میدهد، پازلهای محیطی هستند که به بهترین شکل طبیعت ماجراجویانه Indiana Jones and the Great Circle را نشان میدهند. تعداد زیادی از آنها وجود دارد، با دشواری بسیار متنوع و مهمتر از همه با دامنه بسیار متنوع.
موارد اصلی به شدت برای ادامه قوس روایی طراحی شده اند و به دلیل توانایی آنها در معتبر بودن، نیاز به زمان و اغلب منجر به راه حل هایی می شوند که به طور ساختاری سناریوهایی را که در حال بررسی هستیم تغییر می دهند و وقتی متوجه می شویم یک حس واقعی شگفتی را فعال می کنند. به معنای واقعی کلمه سازهای را در جنگل به نصف باز کردهایم یا قفل گذرگاهی را باز کردهایم که حتی در یک کاوش قبلی متوجه آن نشده بودیم.
چیزی که اغلب قابل توجه است، حس وسعت است: اندازه محیط هایی که در آن باید این معماها را حل کنیم. با این حال، ما می خواهیم یک چیز روشن باشد: این معماهای اولیه بعید به نظر می رسد پیچیده باشند، بلکه به استعداد و مهارت خاصی در حل شدن نیاز دارند. به طور خلاصه، همیشه مشخص خواهد بود که چه کاری باید انجام شود، اما انجام آن زمان می برد. و متاسفانه گاهی اوقات مدیریت دفترچه خاطرات و منوهای داخلی آن به کمک ما نمی آید و به دلیل تنظیمات ناوبری عجیب، برخورد با پد در دست کمی دست و پا گیر است.
بعداً می توانید یک فندک خریداری کنید و در غارها و تونل ها بسیار مفید خواهد بود.با این حال، زمانی که باید با پازلهای اختیاری، آنهایی که به ماموریتهای ثانویه بازی یا کلکسیونها مرتبط هستند، سر و کار داشته باشیم، وضعیت کاملاً تغییر میکند. اینجا همه چیز سختتر و گاهی حتی عجیبتر میشود، زیرا اغلب از شما خواسته میشود که سناریو را کاملاً بررسی کنید، اعداد و ترکیبها را یادداشت کنید، بارها و بارها به دفتر خاطرات ایندیانا نگاه کنید تا یادداشتها و یادداشتهای پراکنده در طول بازی را دوباره بخوانید.
حتی از این منظر عنصری وجود دارد که بیش از همه ما را تحت تأثیر قرار داد: توانایی عالی MachineGames برای تجدید مداوم نوع پازل در سناریوهای اصلی. به سختی متوجه خواهید شد که کارهای مشابهی را انجام می دهید یا یک سری فعالیت های مشابه را برای حل یک معما تکرار می کنید.
شاید تنها اظهارنظری که مایل به گفتن آن باشیم مربوط به سناریوی سوم و آخری است که در آن دایره باستانی نشانههایی از «خستگی» را نشان میدهد، هم از نظر تمیزی محیط و هم بالاتر از همه، از نظر عقبنشینی و کاوش. احتمالاً می شد چیزی در این قسمت قطع کرد و بازی از نظر سرعت سود می برد.
سپس تعداد انگشت شماری از سطوح دیگر وجود دارد که در آن داستان قهرمان داستان است: سکانسهای خطیتر، اغلب از پیش محاسبهشده و بسیار آدرنالین، جایی که حداکثر میتوانید مجموعهای از آنها را جمعآوری کنید، اما آنچه مهم است پیش بردن داستان است.
با وجود عدم تعادل به نفع ماجراجویی، واضح است که هسته اصلی ایندیانا Indiana Jones and the Great Circle اکشن است. و در واقع وقتی نوبت به درگیر شدن در برخی مشتهای سالم میرسد، ایندی در رتبه دوم قرار دارد. اکنون ضروری است که به شما بفهمانیم که گیم پلی این بازی هر کاری را انجام می دهد تا بازیکن را تشویق کند که مخفی کاری را ترجیح دهد.
برای حرکت بی سر و صدا در محیط های تحت کنترل نازی ها، با احتیاط از گرفتار شدن و شروع به شلیک به چپ و راست اجتناب کنید. با این حال، هیچ مانع واقعی برای انجام قتل عام وجود ندارد. اگر قتل عام هایی که به تخیل ایندیانا جونز بی احترامی می کنند، هیچ نشانه ای از "اخلاق" یا نوعی بازی پایان یافته وجود ندارد.
لولهها، چوبها، بطریها، جاروها، گیتارها، برسها، هر چیزی را میتوان برداشت و تبدیل به سلاحی کرد.بنابراین، The Ancient Circle برای اینکه سعی کند عمل در سایه ها را راحت تر کند، سیستم رزمی خود را به اندازه کافی ساختار می دهد و اسلحه های گرم را کمتر "راحت" می کند.
اول از همه، نمی توان آنها را در یک موجودی قرار داد: به غیر از هفت تیر ایندی که همیشه با خود خواهیم داشت و یکی دو اسلحه گرم دیگر که بخشی از لباس مبدل هستند، باید همه اسلحه های دیگر را جمع آوری کنیم. از دشمنان، اما به محض تمام شدن مهمات در بشکه، از آنجایی که هیچ خشابی وجود ندارد، لزوماً باید آنها را دور بیندازیم یا آنها را پرتاب کنیم یا از آنها به عنوان سلاح های صلب استفاده کنیم.
این بازیکن را مجبور می کند باله های تشنجی واقعی را اجرا کند تا سعی کند اردوگاه دشمن را "خالی" کند و به لطف مشکلی که با انتخاب 2 سطح بالاتر از 4 سطح موجود بسیار سریع بالا می رود، اینجاست که MachineGames همه کارهای لازم را انجام داده است. تا عمل باروت ناکارآمد شود.
حرکت در سایه ها علاوه بر اینکه باعث می شود احساس کنیم با شخصیت بسیار همخوانی داریم، قطعاً سازنده تر است و برای انجام این کار، از یک طرف می توانیم از هر شیء موجود در سناریو برای ضربه زدن و بیهوش کردن نازی ها از پشت استفاده کنیم. یا در لحظه ای که ما را با دستانشان گرفتار می کنند، آنها را محکم تر بزنیم. و در عین حال این عنوان یک سیستم مبارزه بدون بند انگشت از جمله پاری ها، حتی جاخالی دادن های عالی و 2 مشت را ارائه می دهد که می توانند به طور مستقل کنترل شوند.
بدیهی است که مقاومت نیز وجود دارد که وظیفه دشوار محدود کردن حملات بیش از حد عصبانی و تکراری را دارد. در واقعیت، و این یکی از 2 مشکل اصلی بازی است، به زودی ایندیانای ما به اندازه کافی قدرتمند خواهد شد تا منحنی دشواری را بشکند و به محض اینکه در بلاک کردن مهارت پیدا کردید، می توانید مکررا از پانچ استفاده کنید.
پویایی حمله حریفان در واقع کاملاً قابل پیش بینی است و تا زمانی که سربازانی که قادر به تیراندازی هستند وارد بازی نشوند، زمانی که گرفتار می شوید، غلبه بر آن دشوار نخواهد بود.
نازی ها تنها زمانی به ما حمله خواهند کرد که به اردوگاه های نظامی یا مناطق حفاظت شده آنها حمله کنیم.
همه اینها مؤلفه پنهان کاری را که در واقع صلیب و لذت این Indiana Jones and the Great Circle است، تضعیف می کند. کمی شبیه آنچه در عملاً با تمام تجربیاتی که پنهان شدن در آنها ضروری است اتفاق می افتد، خرابی مکانیسم همیشه در گوشه و کنار است و بنابراین یک هوش مصنوعی تا حدودی شوخ که تمایل دارد در لحظه ای که حداقل حرکت می کنید به دنبال شما نیاید.
دوری از منطقه جرم، کمی مدیریت اجساد که اگر درست باشد که می توان آنها را جابجا کرد، عملاً همیشه به سختی قابل مشاهده هستند، مگر اینکه دقیقاً در مرکز نقطه عبور یک گشت قرار گیرند. کمی خویشاوند به راحتی می توان گروه های بزرگ تری از مخالفان را از بین برد، مخفی کاری به راحتی می تواند "شکستن" باشد. مگر اینکه تصمیم بگیرید در سطوح دشواری بالاتر بازی کنید. که در میان چیزهای دیگر ما می خواهیم توصیه کنیم.
اکنون میخواهیم روشن کنیم که مولفه اکشن، مبارزات واقعی، تقریباً اختیاری هستند و بازی این ایندیانا جونز در حالی که از تیراندازی و گرفتار شدن اجتناب میکند، بخش اساسی از تجربه عمومی است، اما ما حتی به یک تجربه نزدیک هم نیستیم. Death Stranding PC، جایی که پویایی اکشن عملاً فرعی است. در اینجا دشمنانی وجود دارند و آنها به همه سناریوها حمله می کنند، بنابراین ما لزوماً باید با آنها و مکانیک های مخفی کاری که همیشه اصلاح نشده اند مقابله کنیم.
همچنین انتخاب توسعهدهنده برای پیادهسازی برخی مبدلهای کاملاً اختیاری است (یک زوج در هر سناریو با یک استثنا وجود خواهد داشت) که ابتدا باید پیدا شوند و سپس در واقع بر اساس زمینه پوشیده شوند تا مورد توجه قرار نگیرند و بدون نگرانی کاملاً خود را وقف کاوش کنند. دشمنان، اگر نگوییم کاپیتانانی که می توانند ما را حتی از راه دور شناسایی کنند.
در نهایت، مسئله مهارتها مطرح میشود: عنصری که در ابتدا ما را بسیار نگران میکرد، زیرا به نوعی تغییر نقشآفرینی را پیشنهاد میکرد که در واقعیت وجود ندارد. با کاوش در محیط، در واقع میتوانیم کتابهایی را جمعآوری یا خریداری کنیم که به ما امکان میدهد هم پاداشهای غیرفعال (افزایش عمر و استقامت کلاسیک، آسیب بیشتر با سلاحها و مشتها و غیره) و هم «باز کردن» برخی ویژگیهای اضافی را بیاموزیم.
مانند توانایی خلع سلاح حریف با شلاق یا حتی جلوگیری از ضربات با سلاح های بلانت. برای انجام این کار، ما باید امتیازات ماجراجویی را که با انجام عملاً هر فعالیتی در بازی کسب می کنیم، خرج کنیم: انجام ماموریت ها، عکس گرفتن، حل پازل و غیره. در پایان، این مکانیسم بسیار خوب کار میکند و ترکیبی هوشمندانه از تحقیقات و ارزیابی فعال در مورد چگونگی خرج کردن امتیاز ارائه میکند که تا حدی یک منحنی دشواری را که هرگز بهطور خاص تند نیست، متعادل میکند.
گرافیک فنی و هنری بازی Indiana Jones and The Great Circle ایندیانا جونز و دایره باستانی
از زمان اعلام سیستم مورد نیاز، بحث های زیادی در مورد گرانی ایندیانا جونز از نظر قطعات سخت افزاری وجود داشته است. به طور خاص، 32 گیگابایتی که از 1440p شروع میشود و حضور خیرهکننده NVIDIA GeForce RTX 4090 برای اینکه بتواند به بهترین شکل با کیفیت 4K بازی کند، باعث شده بود که مردم دماغ خود را بالا ببرند.
به استثنای ایندیانا جونز، همه مدل های شخصیتی دیگر بسیار ضعیف هستند.
در واقعیت، آنچه که میتوانیم با تجربه مستقیم بگوییم این است که Antico Cerchio خواستار و در عین حال بسیار بهینه است. متأسفانه، در مرحله بررسی ما نتوانستیم آن را روی 2 مایکروسافت ایکس باکس اجرا کنیم، اما روی رایانه شخصی آزمایشی خود، با پیکربندی به وضوح نامتعادل به سمت بالا (AMD Ryzen 7950X3D و NVIDIA GeForce RTX 4080 Super، با 32 گیگابایت DDR5) اجرا می شود.
بازی کاملاً با کیفیت 4K با نرخ فریم همیشه بالاتر از 110 فریم در ثانیه با حداکثر پیش تنظیم گرافیکی، تولید فریم فعال و DLSS روی DLAA تنظیم شده است، بنابراین بدون افزایش مقیاس، اما با نمونه برداری فوق العاده خالص از طریق هوش مصنوعی.
با این حال، ما بسیار متقاعد شدهایم که این عنوان میتواند به خوبی اجرا شود، حتی با پیکربندیهای بسیار کمتر پیشرفته، به شرطی که ردیابی پرتو را خاموش کنید و رزولوشن و تنظیمات را نادیده بگیرید تا VRAM اشباع نشود، با توجه به اینکه موتور جدید id Software، اکنون موتور نامیده می شود، به نظر ما بسیار مقیاس پذیر و بالاتر از همه پایدار است و قادر به ارائه وضوح واقعا عالی نرخ فریم است.
با این حال، ما واقعاً دوست نداریم بگوییم که این ایندیانا جونز استانداردهای گرافیکی بالایی را تعیین می کند: نقاط مرجع، به ویژه در رایانه شخصی، هنوز در جای دیگری هستند و ضروری است که یک سری نقص های کوچک را برجسته کنیم که شما را در کل همراهی می کند. تجربه بازی، بدون در نظر گرفتن اجرای ray tracing که در زمان نگارش این بررسی، هنوز لنگ است و به طور کامل اجرا نشده است.
انیمیشن ها بهترین نیستند و در گذر دائمی بین 2 شات اول و سوم در کثیفی ظاهر می شوند. مدلهای شخصیت به طور قطعی پایینتر از حد انتظار هستند: فقط ایندیانا جونز نجات یافته است و احتمالاً اینجا دست دیزنی و کار دیجیتالیسازی با جدیدترین فیلم انجام شده است و دیدن این که جینا، همکار قهرمان، نیز نشان میدهد شگفتانگیز است.
جدایی واقعاً بی رحم به سمت پایین. علاوه بر این، به خصوص در سناریوی تنظیم شده در تایلند، تعداد پاپ آپ ها و پاپ-این ها بسیار زیاد است، که نشان دهنده برخی مشکلات موتور در مدیریت پوشش گیاهی فراوان و عناصر سناریو به طور همزمان روی صفحه است.برخی از مناظر واقعاً نفس گیر هستند.
با این حال، ما میخواهیم روشن شود که نگاه فوقالعاده باقی میماند، بهویژه برای هر چیزی که مربوط به تنظیمات، توجه باورنکردنی به کوچکترین جزئیات، گستردگی سناریوها و تنوع تمام فضاهای داخلی است. از این منظر، Indiana Jones and the Great Circle واقعاً موفق است و ما تضمین می کنیم که به راحتی می توانید از ایرادات و عدم قطعیت های آن عبور کنید.
بتسدا به تازگی تحریم Indiana Jones and the Great Circle را لغو کرده است. با استفاده از آخرین نسخه idTech، اکنون زمان آن است که آن را محک بزنید و عملکرد آن را در رایانه شخصی بررسی کنید.
برای بنچمارکهای خود، از AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، Radeon RX 6900XT، RX 7900XTX AMD و همچنین RTX 2080Ti، RTX30، RTX30 و RTX0 انویدیا استفاده کردیم. 10 درایور 64 بیتی، GeForce 566.14 و Radeon Adrenalin Edition 24.10.1. علاوه بر این، ما دومین CCD را در 7950X3D خود غیرفعال کرده ایم.
Indiana Jones and the Great Circle به یک GPU نیاز دارد که از سخت افزار Ray Tracing پشتیبانی کند. به این ترتیب، بازی به هیچ وجه نمیتوانست روی AMD Radeon RX580، Vega 64 و NVIDIA GTX980Ti عرضه شود.
MachineGames تنظیمات گرافیکی زیادی را به تنظیمات اضافه کرده است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت Texture Pool Size، Shadows، Global Illumination، Water، Hair، Volumetrics و موارد دیگر را تنظیم کنند. همچنین گزینه هایی برای غیرفعال کردن انحراف رنگی، فیلم Grain، Motion Blur و DoF وجود دارد.
این بازی همچنین از DLSS 3 با Frame Generation پشتیبانی می کند. با این حال، هیچ پشتیبانی از AMD FSR 3.0 یا Intel XeSS وجود ندارد. این یک مشکل است زیرا پشتیبانی از این فناوری ها نباید چندان سخت باشد (زیرا قبلاً از DLSS 3 پشتیبانی می شود).
همچنین باید توجه داشته باشم که بازی در حال حاضر از Full Ray Tracing/Path Tracing پشتیبانی نمی کند. NVIDIA به ما گفته است که توسعه دهندگان در 9 دسامبر پشتیبانی از Path Tracing را اضافه خواهند کرد. در حال حاضر اگرچه هیچ پشتیبانی از Path Tracing وجود ندارد، بازی به طور پیش فرض از Ray Traced Global Illumination استفاده می کند. به همین دلیل است که به یک GPU نیاز دارد که از سخت افزار Ray Tracing پشتیبانی کند. به علاوه، نسخه نهایی Denuvo نخواهد داشت (حتی اگر نسخه بررسی که ما در حال بررسی آن هستیم دارای آن باشد).
MachineGames هیچ ابزار بنچمارکی داخلی را شامل نشده است. بنابراین، برای آزمایشات خود، از ماموریت "Castel Sant' Angelo" استفاده کردیم. به نظر می رسید که این مأموریت بیشتر از همه مناطق قبلی باشد. بنابراین، باید تصور خوبی از نحوه اجرای بقیه بازی به ما بدهد.
در طول دو ساعت اول، هیچ صحنه ای وجود نداشت که بتواند بر CPU مالیات وارد کند. به این ترتیب، ما در تمام مدت GPU محدود بودیم، حتی در 1080p/Supreme. به همین دلیل است که ما هیچ معیاری برای CPU نخواهیم داشت (اگر صحنهای پیدا کنم که میتواند به CPU فشار وارد کند، ممکن است بعداً آنها را اضافه کنم). کافی است در تصاویر زیر به استفاده از هسته CPU نگاهی بیندازید.
همه پردازندههای گرافیکی ما میتوانستند نرخ فریم بالاتر از 80 فریم در ثانیه را در هر دو 1080p/Supreme و 1440p/Supreme ارائه دهند. بله، حتی NVIDIA RTX2080Ti میتواند تجربه بازی روانی را در Native 1440p ارائه دهد. این خبر بسیار خوبی است زیرا بازی بر روی طیف وسیعی از پردازندههای گرافیکی عالی اجرا خواهد شد.
در مورد Native 4K/Supreme، تنها پردازندههای گرافیکی که میتوانستند تجربه بازی روانی را ارائه دهند، AMD Radeon RX 7900XTX و NVIDIA RTX 4090 بودند. NVIDIA RTX 4090 بدیهی است که در یک لیگ خاص خود است، اما AMD Radeon RXT 790 همچنین قادر به افزایش نرخ فریم بیش از 69 فریم در ثانیه بود بارها.
از نظر گرافیکی، Indiana Jones and the Great Circle در کلوزآپ کاملا خیره کننده به نظر می رسند. مدل شخصیت ها و محیط ها شگفت انگیز به نظر می رسند. RTGI همچنین ظاهر بازی را باورنکردنی می کند. فقط به برخی از اسکرین شات های داخلی زیر نگاه کنید (که نشان می دهد RTGI چه کاری می تواند انجام دهد). به همین دلیل است که بازیهای بیشتری باید از همان ابتدا از RTGI استفاده کنند. گاهی اوقات، ایندیانا جونز و دایره بزرگ برخی از بهترین تصاویری را که من دیدهام ارائه میکنند.
با این حال، بازی از تعداد زیادی پاپاین رنج میبرد. در حال حاضر، نورپردازی، سایه و اشیاء بازشو وجود دارد. نور و سایه درست در مقابل شما شکل می گیرد. این چیزی است که در ویدیوی زیر به وضوح می توانید ببینید. به دلیل این پاپاینها، بازی ممکن است برخی از گیمرهای رایانه شخصی را به تعویق بیندازد. من نمی توانم به اندازه کافی تاکید کنم که LOD ها در این بازی چقدر تهاجمی هستند. این چیزی است که من واقعاً امیدوارم که Path Tracing زمانی که در دسترس قرار گرفت به آن رسیدگی کند.
همچنین شایان ذکر است که برخی از اشیاء بافتهایی با وضوح پایین دارند. از ظاهر آن، یک اشکال مانع از استفاده برخی از اشیا از بافت های با کیفیت بالاتر می شود. در اینجا یک مثال است. به آن گیاهان وحشتناک نگاه کنید. این باگ در هر دو پردازنده گرافیکی AMD و NVIDIA رخ می دهد. Bethesda از آن آگاه است و در حال کار بر روی اصلاح است.
در مجموع Indiana Jones and the Great Circle به طرز باورنکردنی بر روی رایانه شخصی اجرا می شود. بسیاری از پردازندههای گرافیکی میتوانند آن را با بیش از 60 فریم در ثانیه در هر دو کیفیت 1080p و 1440p اجرا کنند. و به لطف DLSS 3، دارندگان سری NVIDIA RTX40 می توانند با بیش از 140 فریم در ثانیه در 4K/Supreme با DLAA و Frame Generation از آن لذت ببرند. اوه، و این بازی از هیچ گونه کامپایل شیدر یا لکنت پیمایش رنج نمی برد. این یک بازی صاف ابریشمی است.
موسیقی و صداگذاری بازی Indiana Jones and The Great Circle
سپس بخش صوتی وجود دارد. کار ساخته شده توسط گوردی هاب، آهنگساز موسیقی، به سادگی خارقالعاده است و بخش بزرگی از ماجراجویی را با قطعات موسیقی همراهی میکند که ماهرانه به موسیقی جان ویلیامز وفادار است، اما در عین حال بدیع و کاملاً قادر به خطکشی است. در هر لحظه، بیش از چند هیجان به شما دست خواهد داد. ناگفته نماند زمانی که تم معروف ایندیانا جونز وارد می شود، با صرفه جویی درست.
علاوه بر این، Indiana Jones and the Great Circle به ایتالیایی دوبله شده است. اکنون ما اولین کسانی هستیم که در موارد متعدد بر اهمیت دانستن زبان انگلیسی و لذت بردن از بخش خوبی از بازی های ویدیویی با تفسیر اصلی به زبان آلبیون تاکید می کنیم، اما نمی توانیم این واقعیت را کتمان کنیم که در حال لذت بردن از یک بازی زیبا و جذاب هستیم. ماجراجویی طولانی با محلی سازی باشکوه به زبان ایتالیایی ما را واقعا خوشحال کرد.
جمع بندی
Indiana Jones and the Ancient Circle در تاریخ 9 دسامبر برای PC و Xbox در دسترس خواهد بود. برای نسخه PS5 باید تا بهار 2025 صبر کنیم.قبل از پرداختن به توضیحات، به شما یادآوری میکنیم که Indiana Jones and the Ancient Circle از تاریخ 9 دسامبر برای رایانههای شخصی و ایکسباکس در دسترس است، همچنین برای مشترکین Game Pass Ultimate در هنگام راهاندازی. سپس در بهار 2025 بر روی PS5 خواهد آمد. علاوه بر این، کسانی که نسخههای ویژه را خریداری کردهاند، میتوانند از 72 ساعت دسترسی زودهنگام لذت ببرند و در نتیجه همانطور که در حال خواندن این خطوط هستید شروع به پخش آن کنند.
اگر هنوز متوجه نشده بودید، ما به معنای واقعی کلمه عاشق Indiana Jones and the Great Circle بودیم. علیرغم ایراداتش، مشکلات فنی به خصوص در انتقال بین اول و سوم شخص، مخفی کاری که کمی به راحتی می توان آن را «شکست» و کشش جزئی در قسمت آخر ماجرا، ترسی از اثبات شدن آن نداریم.
اشتباه در اعلام اینکه این بهترین (به موقع) انحصاری Xbox در مدت زمان زیادی است. این یک ماجراجویی تک نفره عالی است که کار می کند، سرگرم می کند، شامل می شود و عملا برای همه مناسب است. و اگر شما هم از طرفداران ایندیانا جونز هستید که توسط دو فیلم آخر خیانت شده است، خوب پس نمی توانید آن را از دست بدهید.
نقاط قوت
این بهترین چیز در مورد ایندیانا جونز در 20 سال گذشته است
پازل ها زیبا، متنوع، وسیع و گاهی پیچیده هستند
یک آنتاگونیست بزرگ و شخصیت های ثانویه قابل باور
با یک راه اندازی خوب آن را مانند یک افسون اجرا می شود
فضایی کاملاً بازسازی شده، سناریوهای معتبر و ریتم های روایی به خوبی هماهنگ شده است.
نامه ای عاشقانه به ایندیانا جونز، وفاداری باورنکردنی است
بیشتر از همیشه، طرفداران آن را دوست خواهند داشت
محیط ها بسیار زیبا و دلپذیر برای کشف هستند
سرعت بازی واقعا می تواند خوشحال کننده باشد
یک سیستم جنگی سرگرم کننده
نقاط ضعف
از نظر فنی چندان قوی نیست، به خصوص در سناریوی آخر
مخفی کاری و مبارزه غیر مسلح چندان جذاب نیستند
با مدل های شخصیت می شد کار بیشتری انجام داد
هوش مصنوعی کاملاً از بین رفته است
مدل سازی صورت و حالات چندان با کیفیت نیست
سنگینی گیم پلی به طور کلی
Stealth دارای کاستی های معمولی است که قبلاً توسط سایر بازی های مشابه نشان داده شده است.
انتخاب نفر اول باعث می شود که عمل پویایی بیش از حد خود را از دست بدهد.
مبارزه بدون بند انگشت، ساده لوحی و ضعف بیش از حد حریفان را آشکار می کند.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!